Proceedings of the International scientific and practical conference ―Science, Technology and Culture: Interaction, Evolution and Progress‖ (December 21-23, 2025) / Publisher website: www.naukainfo.com. – Copenhagen, Denmark, 2026. – 161 p.

7 відеоблоги, стрімінги, інтерактивні відео. Вони сприяли розвитку можливостей для творчості та експериментів у відеокультурі [3]. Соціальні мережі та платформи заполонило поняття «вірусний контент». Поява програми After Effects та іншого програмного забезпечення збагатила експериментальні пошуки нових методів творення аудіовізуального контенту, стилів, впровадження складніших спецефектів та анімації, знаходити інноваційні рішення у відеодизайні. Кінець 90-х ознаменував вихід на екрани науково-фантастичного фільму, знятого режисерами Лана та Ліллі Вачовські "Матриця" (1999). Він став революційним не лише завдяки сюжету, а й новаторським спецефектам, які змінили індустрію кіно. Спецефекти та візуальні прийоми, особливо bullet time, дали поштовх режисерам і творцям відеоігор на використання подібних технологій (фільми: "Людина-павук" (реж. С. Реймі, 2002), "300 спартанців" (реж. З. Снайдер, 2006), "Шерлок Холмс" (реж. Г. Річі, 2009), відеоігри: серія "Max Payne", де "bullet time" став ключовим елементом геймплея). Використання режисерами фільму віртуальної камери, комп‘ютерної графіки та комбінованих зйомок, поєднання прийомів кунг-фу, ушу та інших бойових мистецтв, знятих з використанням тросів (wirework), дозволили створювати неможливі в реальності ракурси та рухи, поєднувати реальних акторів з комп'ютерними моделями. Візуальний прийом bullet time неймовірно вражав глядача. За його допомогою створювався ефект уповільнення часу, в той час коли камера продовжувала рухатись навколо об'єкту, показуючи дію з різних ракурсів. Прикладом слугує сцена, де головний герой фільму - Нео (актор Кіану Рівз), - ухиляється від куль, і камера облітає його по колу, доки кулі летять у повільній зйомці, або момент, коли дівчина-хакер на ім‘я Трініті (актриса Керрі- Енн Мосс) завмирає у стрибку, а камера облітає її довкола. Поширення цифрових камер та доступність програмного забезпечення для монтажу, розвиток YouTube, соціальних мереж та мобільних пристроїв у 2000-х зробили відеодизайн доступним для широкого загалу. Він став більш динамічним та орієнтованим на короткий формат. З'явилися меми, вірусні

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==