Proceedings of the International scientific and practical conference ―Oxford 2026: Science and Education Today‖ (March 9-11, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. - Oxford, United Kingdom, 2026. - 239 p.
237 CULTURE AND ARTS УДК 72.012: 004.946 Клівак Владислав Світозарович аспірант Київський національний університет культури і мистецтв м. Київ, Україна ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ ЯК ІНСТРУМЕНТ ПРОТОТИПУВАННЯ У ПРОМИСЛОВОМУ ДИЗАЙНІ: МОЖЛИВОСТІ ТА ВИКЛИКИ Анотація. У тезах розглядається застосування технологій віртуальної реальності (ВР) на етапах прототипування в процесі промислового дизайну. Аналізуються ключові функції ВР-середовищ у робочому процесі дизайну, включаючи переваги над традиційними методами та поточні виклики впровадження. Визначаються перспективи розвитку ВР-прототипування в контексті інтеграції штучного інтелекту. Ключові слова: віртуальна реальність, промисловий дизайн, прототипування, ВР-дизайн, ергономіка, спільний дизайн, цифрове виробництво. Традиційний цикл прототипування в промисловому дизайні - від CAD- моделі до фізичного макета - вимагає значних ресурсів і уповільнює ітеративну розробку. Технології VR пропонують принципово інший підхід: оцінку та редагування проектних рішень безпосередньо в імерсивному тривимірному середовищі до виготовлення єдиного фізичного прототипу. Дослідження Мартіна-Маріскаля та ін. [1, с. 8725] підтверджує, що сучасні інструменти VR- моделювання, зокрема Gravity Sketch у поєднанні з гарнітурою Meta Quest 3,
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==