Proceedings of the International scientific and practical conference ― Modern Research And Education‖ (February 16-18, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. – Warsaw, Poland, 2026. - 247 p.

50 схеми дозволяють вимагати, щоб значна частина виробничого бюджету була витрачена на території країни, яка надає підтримку; у практиці підтримки допускалися вимоги до 80% бюджету [1, с. 9]. Через це для аналізу причинного ефекту доцільно відокремлювати показники загального обсягу бюджетів від показників локальних (кваліфікованих) витрат, що безпосередньо прив’язані до дизайну стимулу. У національних практиках стимул зазвичай виступає формою непрямої підтримки – поряд із грантами/позиками, обов’язковими внесками мовників та іншими джерелами фінансування [4, с. 10]. Це означає, що ідентифікація ефекту потребує контролю за співіснуючими інструментами політики (пряме фінансування, регуляторні вимоги до інвестування, режими копродукції), щоб не приписувати ребейтам результат, зумовлений іншими змінами. Методологія дослідження Для оцінки причинного впливу пропонується використати панельний підхід difference-in-differences (DiD) із фіксованими ефектами країн і років. «Тритмент» визначається як запровадження ребейту або суттєве посилення параметрів схеми (наприклад, підвищення ставки чи ліміту, розширення переліку кваліфікованих витрат). Базова специфікація оцінює зміну результативних показників у країнах, які запровадили стимул, відносно країн- контролів, що на той момент не змінювали режим підтримки. Для перевірки припущення паралельних трендів та аналізу динаміки ефектів використовується event-study (оцінка коефіцієнтів за роки до та після реформи). Це дозволяє виявити: (а) наявність «передефектів» (ознака ендогенності/самоселекції), (б) часові лаги, пов’язані з виробничими циклами, та (в) стійкість ефекту в середньостроковому періоді. Дані та змінні (план емпіричної операціоналізації) Період аналізу може охоплювати 2008–2024 рр. (за наявності порівнюваних рядів), одиниця спостереження – «країна-рік». Результативні змінні: кількість ігрових фільмів/серіальних проєктів у виробництві або релізі; обсяг локальних витрат, декларованих для отримання ребейту; кількість inbound-проєктів (за

RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==