Proceedings of the International scientific and practical conference ―Oxford 2026: Science and Education Today‖ (March 9-11, 2026) / Publisher website: www.naukainfo.com. - Oxford, United Kingdom, 2026. - 239 p.
65 заохочує учнів підсумовувати інформацію англійською мовою; робить урок інтерактивним та цікавим. XI. Game: Quiz / Kahoot – “All About Alfred Nobel and the Nobel Prize” Students participate in an interactive quiz using Kahoot or a similar platform. The quiz includes questions about Alfred Nobel‘s life, his inventions, the creation of the Nobel Prize, and its main categories. Students answer multiple-choice or true/false questions. The activity makes learning fun, competitive, and engaging, while reinforcing vocabulary and key facts from the lesson. At the end, the teacher discusses the answers and highlights interesting facts. Гра: Вікторина / Kahoot – «Все про Альфреда Нобеля та Нобелівську премію» Учні беруть участь в інтерактивній вікторині за допомогою Kahoot = Вікторина містить питання про життя Альфреда Нобеля, його винаходи, створення Нобелівської премії та основні категорії премії. Учні відповідають на питання з кількома варіантами відповіді. Діяльність робить навчання цікавим, змагальним та інтерактивним, закріплюючи лексику та ключові факти уроку. XII. Lesson Summary / Reflection – 3 minutes Objective: To consolidate learning, encourage self-reflection, and develop speaking skills. Procedure: 1. The teacher asks students to think about what they learned during the lesson. 2. Students answer the following questions, individually or in pairs: o What new facts did you learn today? o Was the lesson interesting? Why? o What impressed you most? 3. Encourage students to speak in full sentences and use new vocabulary from the lesson (e.g., inventor, achievement, Nobel Prize, peace, science).
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTAxMzIwNA==